# 游戏企划-第一周 \n**作者:PAPEREE|日期:2024-03-03** \n \n## 花点时间闲谈 \n是啊、转眼到三月。回顾两年的前端路走来,我似乎,总想在网页上呈现出称得上“好玩”的东西。自初一有幸接触**RPGMarker**制作器后,代码编写、事件编辑、剧本创作、图块绘制、音乐搭配,无一不吸引我。受限于当年的~~智商~~技术有限,游戏逻辑无法深刻钻研。 \n(目前存活下的游戏有:未完成的《*44FF00*》,以及与Qwer合作的《*鱼的报复计划*》) \n因此,制作游戏,成了我一直以来的强烈心愿。 \n两年前,通过一个**免费域名**为契机,我认识了前端。高自由度的JS带给我更多发挥空间,从[*Grrd*(麻鸡的拯救计划)](https://game.paperee.guru/grrd)到[*uwuland*(eebot与FoolishBird的旅途)](https://game.paperee.guru/uwuland),在初墨和ZHR等前人的经验下,我的技术慢慢进步——可是,我总觉得,少了些什么。 \n**少了些什么?** 我并没有把我所擅长的东西很好地结合。 \n像是[*uwuland*](https://game.paperee.guru/uwuland),看似有模有样,实则只是代码绘制的图块拼接。 \n \n## 做一个什么样的游戏? \n起步于**RPGMarker**,我当然要做一个有意思的**冒险类**游戏。以下是我**目前的想法**: \n- **设备**:**纯鼠标**可玩(想到在学校没键盘,也方便支持手机端),**可能**支持键盘和手柄。 \n- **视角**:**横版**游戏,操作简单。对于鼠标,左键行走,右键调查。 \n- **地图**:高自由度,交互点多;图块**视差**,可随鼠标移动而变化(类似[纸盒](https://box.paperee.guru/)及B站横幅) \n- **剧情**:以主线为主,拥有**可选做**(不影响发展)的支线任务。 \n- **角色**:ee和eebot,**可能**会根据剧情,切换其他可操控角色。 \n- **美术**:**黑白**手绘风格(真的手绘),仅在必要时添加色彩。 \n- **玩法**:主要为地图**探索**,**可能**会有微解谜、微恐、追逐战、RPG战斗元素。 \n- **结局**:多结局或没有结局(还没想好,**可能**会设置即死结局。 \n- **功能**:必要的物品栏、状态栏、存读档、设置,**可能**会有任务清单和冒险笔记。 \n \n## 目前进度? \n实际上,这个游戏在**寒假**期间就有想法,但那时留下了e点点剧情后便无下文。 \n某天晚自习,由于同学的茶叶太好喝,我在三节课里,灌下整整**三大杯**每杯用大约500ML的咖啡杯装的浓茶。这下晚自习不困——熄灯后也睡不着了。我躺在床上,自动打开大脑IDE,感觉加装几个CPU,性能倍儿棒(bushi \n从11点到凌晨1点半,我几乎构思了整个游戏的代码,甚至还有图形化界面。更可怕的是,各种功能要怎么写,我都能立马蹦出思路,即便是从来没写过的功能(论过量茶多酚的增益buff) \n(题外话:最后3点左右才睡着,6点清醒) \n**第二天**,我将还在记忆中的东西写下来,呈现草图。花了**半周**零散的时间,绘制了游戏中部分窗口、行走图、图标和图块。**周末**(这两天),我提取了部分纸上的设计,差不多打好了游戏数据结构(~~欲车行远,必先造轮;欲楼冲天,必先固基~~),准备ing( \n准备长期更新游戏企划,制作周期初步预测为:**本周~寒假结束**(~~8月1日步入高三~~。 \n<f1>敬请期待!</f1>\n

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